Ne demek?



Bazı birbirinin adına kullanılmalarına karşın, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası asıl alan konkre bir varlıktır ve ara sıra bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

C# programlama dilinde tanımlanan ve metot olarak adlandırılan anlayışlevlerin bellek adresini başlamak derunin kullanılan bünyeya delegate yahut temsilci denir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında arsa yer ve override edilen Draw metodundan geliyor. Gayrı üç satır ise MyShape derslikına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

GenerateMember: Button midein tasavvur bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Temsilcilerin özge bir yararlanma nedeni ise muamele neticelerinin kayıt altına (log) kırmızıınmasıdır.

Statik property sadece klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa vabestedır. Bütün statik dershane ile ilişkin kurallar statik property süresince geçerlidir.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir kararsız oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değalışverişkeni Unboxing gerçekleştirmek yürekin hordaki nöbetlemi yapmamız gerekiyor.

Temelı sınıflar birden çok oluşturucu tanımlar ve bu gır dizimi, çağırdığınız ana dershane oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri için kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri bayağıdaki kabilinden belirtilebilir:

bazen nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Derslik yahut yapı, üyelerinden her birinin dershane yahut yapı haricinde ne denli erişilebilir olduğunu belirtebilir.

TextBox'ın Text özelliğini özge done kaynaklarına yahut değustalıkkenlere ilgilayarak data sargılaması yapabilirsiniz. Örneğin:

ComboBox=Önceden tanılamamlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir kombinezon denetimi bir birleşik giriş kutusu.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

Özelliklerine porte atayarak klas veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve temellatabilirsiniz. Henüz bir C# Object Kullanımı küme olgun için bkz. Nesne çıbanlatıcı kullanarak nesneleri mirlatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *