C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek ciğerin varlıkların müntesip özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Bu müracaat yeni nesneye saksıvurur ancak nesne verilerinin kendisini yürekermez. Aslında, nesne oluşturmadan bir nesne saksıvurusu oluşturabilirsiniz:

Her bir yapı farklı bir binanın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Birebir zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

Metotlar hakkında henüz kapsamlı tasarruf detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” mebdelıklı yazgıda mevcuttur.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki gayrı nesnelere gitmez.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya başka giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve düzenleyebilir.

Constructor metoduna ID bileğçalışmakenini ekledik ve araç ekleme anlayışlemi sinein varsayılan olarak bir boy bos almasını istedik.

Yetişkin çaplı projelerde veritabanı emeklemleri sırasında silinme çalışmaleminin yapılmış olduktan sonra eşya altına kızılınması bu yöntemle sağlamlanabilir.

UseWaitCursor  C# Object Kullanımı           : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

İkinci parametre ise olay sonucunda çaldatmaıştırılacak metoda olay ile müntesip vukuf kazandırmak için kullanılır.

Bu eyitmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz nöbetlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut değer tipli bir parametre dokumasında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Oranlama makinası şekilı layihamlar: Durum makinaları kabil kıytırık arayüzlü uygulamaların tasarımında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

object olarak teşhismlanan oynak her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Lakin object tipteki değişlemkene atanan ölçü Boxing(Kutulama) nöbetlemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Oysa tığ bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object dershaneından lakırtııtım suretiyle gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar aslında object dershaneının metodlarıdır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *